世界动漫文化差异
指导老师:梁昂迈
课题组成员:朱 莉、鲁琳霞、李倩雯、赵丽丽、
吴小娇、俞华娟、施海钰、陈丽娴
摘要:目前,动漫风靡全球,深受人们的喜爱。日本,美国成为世界上动漫产业最发达的两个国家,然而,当日、美两国依靠动漫及周边产品赢利的同时,中国动漫却停滞不前,举步艰难。中国动漫与日、美动漫有何差异呢?本论文通过对世界主要动漫出产国的动漫文化进行了调查,总结了日、美、中三国动漫的特点及差异,希望能够促使中国的动漫向前迈跃。
Abstract: Today, cartoon art is
popular all over the world. People of all ages enjoy it very much .
What’s the difference
between Chinese cartoon and Japanese or American cartoon? We conclude the
characteristics and differences between Japanese , American and Chinese
cartoon, based on the survey on the cartoons from some main producting
countries. We also hope it can help the development of Chinese cartoon
industry.
关键词:动漫 想象力
电脑技术
产业化
cartoon imagination computer technic industrialization
一、研究的背景及目的
众所周知,动漫日渐成为全球娱乐文化主流之一,深受青少年朋友的喜爱。各国商家把动漫产业当作一个诱人的大蛋糕。仅美国,其动漫和周边产品年产值就高达50多亿美元,而日本通过动画片、卡通图书和游戏三者的商业组合,年营业额就超过50亿美元,成为产量最大的动画大国。另外,我国的漫迷们手捧的都是日美动漫,对本土动漫并不感兴趣。纵观我国的动漫产业,举步艰难,市场狭小,难以刺激国内漫迷的购买欲。动漫同其他产业一样,都体现了一个国家的民族文化特色及历史背景,应该把本国的动漫事业发扬光大,并寓教于乐,从中汲取知识。
二、调查研究的方法
1、综合全组组员的意见,设计并发放了200份调查问卷。
2、问卷通过对学生发放及街头访问,广泛的征集了人们对动漫的认识及态度。
三、调查分析
(一)调查问卷

关于动漫文化的调查(一)
|
你喜欢动漫作品吗?你了解关于东满的一些文化知识吗 1、 如果你了解,你是从哪儿了解的? |
□网上 28.4% □书刊
34.7% □电视 33.7%
□其他
3.16%
2、 你的年龄
□13岁以下 □13~17岁 □18~24岁 □24岁以上
3、 业余时间你喜欢怎样度过?
□读小说14.2% □看动漫
15.9% □看电视36.3%
□上网26.6%
□其他 7.1%(听音乐)
4、 每周看动漫的时间
□不看12% □1小时以内 37.3% □3~6小时 22.7% □7~8小时 9.3% □其他
2.67%
5、 动漫在你心中的地位?
□消遣 44% □享受
42.7% □痴狂 9.3% □其他 5.3%
6、 动漫对你的学习是否会有影响?
□没有 61.3% □有一点
22.7% □很大(利)4% □很大(弊)5.3% □其他
2.7%
7、 你认为哪国的动漫产业最发达?
□中国 1.3% □美国
8% □日本 86.7%
□韩国 0% □其他 0%
8、你喜欢以下哪国的动漫作品?(最喜欢的“■”,喜欢的□
”)
□中国 9.3% □美国
13.3% □日本 69.3%
□韩国 6.7% □其他
|
1)中国 □人物造型18.7% □绘画技巧20% □色彩搭配12% □情节内容 34.7% □主题内涵22.7% □音效17.3% □其他 1.3%(特色画风:国画) 2)美国 □人物造型36% □绘画技巧28% □色彩搭配34.7% □情节内容20% |
9、你认为以下各国的动漫优点、特色是什么?
□主题内涵10.7% □音效40% □其他 4%
|
3)日本 □人物造型70.7% □绘画技巧54.7%□色彩搭配44% □情节内容
56% □主题内涵30.7% □音效41.3% □其他 2.7%(人物搭配) 4)韩国 □人物造型29.3% □绘画技巧21.3%□色彩搭配34.7% □情节内容22.7% |
□主题内涵16% □音效30.7% □其他 8%
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10、你认为哪国的动漫对你影响最大? □中国 6.7% □美国 14.7% □日本64% □韩国 5。3% □其他 4% 11、你认为哪国的动漫最受欢迎? |
□中国 1.3% □美国
14.7% □日本 80% □韩国2.7% □其他 1.3%
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动漫文化问卷调查 (二)
1.你有没有观看过中国本土制作的动漫作品?
A.经常看□ 10% B.有时间就会□ 14% C.偶尔会看□ 70% D.从来没有□ 6% E.说不清□3%
2.你对中国现有动漫画的总体评价是?
A. 非常出色□ 1% B.还可以吧□ 22% C.有自己特点但不成熟□38%
D.和动画强国相比差距明显□ 32% E.根本不值一提□10%
3.你觉得中国动画和外国同行业的最大差距是什么?
A.动画观念□ 27% B.脚本□4% C.制作□29% D.宣传□11% E.恐怕是全方位的□37%
4.你觉得中国动漫画相对外国同行业最大的优势是什么?
A.民间基础□ 22% B.文化底蕴□51% C.人才资源□ 12% D.政府扶植□4% E.其他□11%
5.你能说出几部中国内地原创的动画片的片名?
A.0部□4% B.1—2部□ 31% C.3—5部□ 38% D.5—7部□4% E.8部以上□23%
6.你最喜欢的传统中国动画片是哪一部?
A.《大闹天宫》□16% B.《神笔马良》□12% C.《小蝌蚪找妈妈》□6% D.《哪吒闹海》□12%
E.《黑猫警长》□12% F.《三个和尚》7% G.《没头脑和不高兴》□ 2% H.《雪孩子》□11%
I.《阿凡提的故事》□35% J.《猪八戒吃西瓜》□3% K.《骄傲的将军》□1% L.《渔童》□3%
7.你最喜欢的韩国动画片是哪一部?
A.《流氓兔》□36% B.《中国娃娃》□ 26% C.《五岁庵》□5% D.《晴空战士》□9% E.其他□34%
8.你有没有在网络上看过中国“闪客”制作的Flash动画片?
A.经常看□16% B.不定期会看□ 26% C.只看过几次□40% D.从来没有□ 13% E.说不清□5%
9.如果给中国Flash动画打一个分数,你会给几分?
A.100□0% B.80—100□26% C.60—80□52% D.40—60□21% E.40以下□12%
10.你认为以下哪一个方向是最适合中国动画发展的道路?
A.具有中国民族传统的(水墨剪纸等)□30% B.先“漫”后“动”的(偏日)□33%
C.由网络普及开来的(偏韩)□ 16% D.大成本大制作的(偏美)□ 6% E.都不是□15%
11.你认为通过手机平台看Flash动画、漫画有前景吗?
A.对动漫业和移动通讯业两者而言都是一大机遇,誓必双赢□21%
B.能够较大程度地推动动画、漫画业的发展,但并不具备里程碑意义□27%
C.应该会有一定影响,但效果很有限□41%
D.
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12.你对国产动画最新进展的评价?
A.进步很快□21% B.还是老样子□48% C.感觉退步了□13% D.说不清□18%
13.如果有机会,你会选择动漫相关的工作吗?
那还用问,当然会□19% B.不稳定没前途,不干□20% C.可以尝试看看□43% D.无所谓□19%
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(二)分析、归纳
1、日本动漫文化各方面都居世界领先水平,是一个动漫强国,其动漫作品在人物造型、绘画技巧、色彩搭配、情节内容、主题内涵、音效等方面均优于其它国家,在大众的眼中也认同日本动漫的强势。
2、美国依靠其先进的科技制作的三维动画,也受到的大家的欢迎
3、日、美两国已形成动漫产业链,中国动漫仍处于初级阶段。大多数人只是偶尔才会看中国本土动漫(70%),人们普通认为中国动漫有自己特点但不成熟,与动漫强国相比差距明显,目前的现状是中国在动漫观念、制作、宣传等方面均落后于人,与动漫强国的差距可说是全方位的。
4、青少年中越来越多的人喜爱动漫,中国有着巨大的动漫市场,但更多的青少年关注的却是国外的动漫作品。
四、浅谈动漫知识
(一)动画
所谓动画,即“用非实摄手段逐格拍摄的影像”,世界上第一部电影就是动画。动画是一种艺术,现在,动画是一种产品,相对于本土动画制作水平低下的现实,中国动画加工业却位于国际前列。大江南北数千家动画加工公司,以低廉的价格为日本、欧美等国家大量加工动画,1999年,百分之五十以上的日本动画片都是在中国加工完成的,但,这并非就是中国动画的希望所在。
(二)漫画
现代漫画的完整定义起源于美国连环漫画《黄孩子》,而日本漫画巨匠手塚治虫先生在其作品《珍宝岛》中首创的电影镜头感的运用,更加区别了中国传统连环画“文配图”的表现方式,凸现了漫画“画面的叙述性”。
(三)动漫杂志
国内动漫画杂志大致分为两种:原创杂志与资讯杂志。受国家“
五、日、美、中动漫赏析
(一)、日本
代表人物:宫崎峻
代表作品:《千与千寻》
“卡通王国”的日本,宫崎峻执导的动画片可说是日本动画的杰出代表。他的《千与千寻》曾获得第52届柏林国际电影节的最高奖。“隧道的另一端,是一个不可思议的地方!”
十岁少女千寻同父母前往新家,三人无意间闯入一座神秘的空城,贪心的父母未经主人同意而大肆取用食物,竟变身为猪,失去一切人类意识……着急的千寻发现这座洋溢传统日式风情的神秘古城,竟然是许多神灵的聚集地,一到夜晚情景便截然不同!而在这里不工作的人将无法生存。为解救被变为动物的父母,千寻求生的力量被唤醒!
平淡、朴实、纯真,是宫崎峻系列作品所共有的特色。生命、自然、爱是其作品中永恒的主题。
宫崎峻动漫
脚本的内容:多带有奇幻色彩,常以魔法世界为背景,个性鲜明的人物活跃其间,极富感染力。其故事的主人公大多近于生活中的普通人,有自己的信念和烦恼,会为了自己的梦想而不懈努力。在宫崎峻的作品中,鲜有美国动漫常见的超人,蜘蛛侠之类的拥有超能力的救世主、英雄。且宫崎峻善于把握生活中的细节,体现在其作品中,就使得一幅幅生活画面显得格外温馨、感人。或以人与自然的关系——和平相处?战胜自然?为主题,告诉人们要爱护自然(如《风之谷》《幽灵公主》《平城里狸战》);或以战争带给人们的惨痛灾难(如《再见萤火虫》)为内容,反衬和平的美好,呼吁和平;或以乡间生活的安适、悠然(如《龙猫》《岁月的童话》)为题材,带领我们走进乡间、田野,远离城市的喧嚣……立意比较深刻,主题比较成人化,有深刻的人文内涵。
绘画技巧:宫崎峻对大自然情有独钟,加上他对自然的细心观察,使得其作品中的一草一木都栩栩如生。以如此细腻的笔触来描绘自然,不仅在日本,在世界其他国家也是少有的。宫崎峻所呈现个我们的世界可谓是一个世外桃源,没有被玷污的、纯净的、无暇的、理想的世界。
色彩的搭配:绿和蓝是其作品中最常见的两种色调。对色彩的运用非常纯熟,整部作品通常偏于暖色调,虽然是二维动画,五彩斑斓的色彩效果绝不亚于三维动画。蔚蓝的天,几朵白云飘;碧蓝的海,一抹白帆漾;广袤无垠的草原,一匹鹿儿驰。如此的景色,单一个“美”字已不足以形容了。这些在宫崎峻的世界中随处可见的优美环境是现实中的我们所向往的。
人物形象设计:与唯美的自然风光不同,宫崎峻笔下的人物外貌往往不太出众,较之日本国内其他动漫作品人物,可以算是比较普通的。但是很可爱、纯真;率直,真诚。宫崎峻对各个年龄段和各个职业的人物刻画得很到位,仿佛他们确实存在于现实生活中,有血有肉有灵魂。表现人性等方面很有深度
音效:日本的动画配音水平是一流的,几乎每一部宫崎峻的动画作品的配乐、插曲都会随着动画的放映而走红。与情景吻合的恰到好处的配乐更促使宫崎峻动漫成为经典。
综上,严谨的工作态度,天马行空的想象力,对自然的热爱及永远年轻的童心,造就了宫崎峻动漫今天的成就。
(二)、美国
代表企业:梦工厂
代表作品:《怪物史莱克》
美国动画片多半故事简单,但想象力杰出、剧情紧凑、对白风趣直接。令人捧腹之余,又不乏感人的细节。主人公在经历艰辛的冒险时始终保持着乐观的精神。结局也通常是幸福的大团圆。所以,观众对美国动画的观感多是亲切的。
上述特点在《怪物史莱克2》上得到了最充分的体现,虽说论传奇性它不如《阿拉丁》、思想深度不及《狮子王》、浪漫比不上《美女和野兽》、论感人亲情不及《海底总动员》,但它却在戛纳电影节上赢得出色口碑。在美国本土上映一天票房就达到1180万美元,首映5天后,又再狂收1.25亿美元,创造了动画片的新记录。
《怪物史莱克2》作为梦工厂2004年的代表作品,是成功结合了科技与艺术的电脑杰作,它几乎调动了美国动画片的所有的噱头和最新技术,又有非常专业的商业推广,虽然剧情上没有多少新意,但这部老少咸宜的动画片,也算得上是一部能代表美国动画现今实力和风格的精致之笔。

美国的动漫作品更侧重于娱乐性,看起来更加鬼马跳脱。美国动画的怪趣新奇与寓教于乐,非常适合全家人一起观看,小朋友们在被逗得哈哈大笑的同时也学到了亲情、友情的可贵。不过,那些童真消失殆尽以及心肠坚硬的家伙不适合看好莱坞的动画作品,对他们而言,一味逗乐和鼓吹家庭价值观看多了就挺腻歪的。
(三)、中国
代表作品:《哪吒传奇》
中央电视台制作的大型电视动画片《哪吒传奇》取材于中国古代神话传说。从目前国内动画片创作的实际情况来看,中国古代文化传统一直是当代动画片创作的资源宝库。
《哪吒传奇》改写了这个源远流长的神话故事,使之更适合今天观众的口味。据《三教搜神大全》卷七记载:“哪吒本是玉皇驾下大罗仙,身长六丈,首带金轮,三头九眼八臂,口吐青云,足踏盘石,手持法律,大喊一声,云降雨从,乾坤烁动。因世间多魔王,玉帝命降凡,以故托胎于托塔天王李靖母(妻)素知夫人。生下长子军(金)吒,次木吒,师(帅)三胎。哪吒生五日,化身浴于东海,脚踏水晶殿,飞身直上宝塔宫。龙王以踏殿故,怒而索战,师(帅)时七日,即能战,杀九龙。老龙无奈而哀帝,帅知之,截于天门之下而龙死焉。不意时上帝坛,手搭如来弓箭,射死石记娘娘之子,而石记兴兵。帅取父坛降魔杵,西战而戮之。父以石记为诸魔之领袖,怒其杀之,惹诸魔之兵也,帅遂割肉刻骨还父,而抱真灵求全于世尊之侧。世尊亦以其能降魔,故遂折荷菱为骨,藕为肉,丝为胫,叶为衣而生之。”后来的《西游记》、《封神演义》都节写或改写了这个故事,而哪吒的形象也因此家喻户晓。
《哪吒传奇》的现代性努力主要表现在两个方面:表层的,比较直接的,是它借鉴和移植了西方科幻片或动画片的某些手法和技巧,比如第七集直到第十三集,故事基本元素是传统的哪吒闹海,但表现上完全不同。它所展现的海底世界的神奇和美丽,水族的多样性和似与不似的适度夸张,灵动的姿态和生动的表情,色彩的明丽与画面运动的简洁,最终造成动画片清新舒朗的艺术风格。无论造型设计还是动作设计,《哪吒传奇》都显示着创作者的聪慧和想象力,又很容易使人联想到去年放映的美国影片《海底总动员》。
《哪吒传奇》的设计者则明显利用了许多新的、时尚的元素,上面提到的水族造型是一例,而几个主要角色,像哪吒、小龙女、李靖、李靖妻子、女娲等,他们的造型也有一种“精致时髦”的唯美倾向,尽管有外来的因素,却也符合目前所盛行的动画片风格。
动画片《哪吒传奇》综合了神话以及《西游记》、《封神演义》的故事元素而加以改造,突出了哪吒所代表的人间正义与石叽、纣王、申公豹所代表的邪恶势力的斗争。总之,《哪吒传奇》的现代性过程,表现为创作者以现代审美时尚对传统神话故事的改写,是打通传统与现实之间的联系所做的必要努力,或许能为传统文化的现代转变提供一点有益的经验。
相对于日本、美国的动漫,中国动漫就要落后很多,一直没能形成产业化。中国虽然有悠久的文化传统,丰富的动漫素材,却一直没有之做出世界水平并收入不菲的动漫作品。相反,中国的丰富动漫素材却被欧美艺术家看中,拍出了票房收入及好的动画片,如迪斯尼动画大片《花木兰》,反过来在中国放映,并创票房高纪录。还有日本、韩国多次拍摄的中国三国演义的题材,已成为这些东方国家的主流动漫形象。
六、中、日、美动漫对比及联系
1、日与美
日、美两国的动画电影各自包含多样化的风格,但同样不容置疑的是,作为一个整体来看,两国的动画电影还是有各自鲜明的特色。总的来说,如果以饮料来比喻,日本动画电影就像茶,而美国动画电影就是咖啡:茶清香隽永,咖啡浓香醉人。此外,在保持这种总体风格的同时,不同种类的茶与咖啡又有不同的风味,显示出两国动画在总体风格下多采的创造力。例如,不妨把宫崎骏的作品当作一壶壶极品西湖龙井——朴实而清新,大友克洋和押井守的作品则像是上好的明前“铁观音”——凝重而深远。
2、日与中
中国,作为与日本相邻的国度,也同时是最相近的人文背景的国度,中国的文化自古以来就大大影响着日本,这一点,在日本的动漫中也是显露无疑的。
其一,整个故事都发生在中国。如照搬或改编中国名著的《三国志》,《水浒传》,《最游记》,《封神演义》等。
其二,以大量的中国文化掺杂其中。这种类型的代表作品有《十二国记》,《火轮》等。
其三,以某个中国人作为故事的主角或配角。这一类型是日本动漫中最为常见的。《樱花大战》中的李红兰,《乱马》中的珊璞 ,《圣斗士星矢》中的童虎,《七龙珠》中的“多林寺”等。
3、中与日、美
相比前两者,中国的动画片水平的不足之处是显而易见的:一是喜欢一味说教,娱乐性较差。二是缺乏思维层面上的创新。三是国产动画技术手段落后,画面色彩单调,人物造型多有雷同,更缺少国外动画中精灵古怪的想象力。动画片是需要先进的技术支撑的,如电脑绘画、三维动画。许多人脑中的最新创意,只能依靠电脑来表现。所以说,国产动画的落后,不完全是观念更新的问题,在很大程度上,也有技术如何创新的问题。四是缺乏专业的推广。(数年前,《宝莲灯》的推广只能算是个并不成功的尝试。)这些缺点,使得中国的动画片在方方面面流于平淡。想提高我国的动画水平,还有很长的路要走。
4、专家发言
第六届世界漫画大会组委会主任游琪说:“本土漫画业先天不足,举步维艰,好不容易出了一些东西,在与世界高水平的对阵中就显出了不足,首先我们收到日本漫画的影响。中国年轻一代对日本漫画情有独钟,他们已经习惯了日本动漫的表现形式,更愿意接受那种风格。于是我们就有一个如何既借鉴又创新的突破问题。
在上一世纪,中国漫画原本也有过辉煌,动画片还获得过国际最佳期影片奖,曾经出过不少优秀的、受欢迎的作品。但是后来,面对旬国动画片及出版物的大举进入,民族动漫业却逐渐式微了。”
七、动漫取得成功的要素
1、丰富的想象力
纵观世界上成功的动漫作品,无一不以扣人心弦的故事、感人的情节打动人。丰富的想象力,成了这些作品成功的关键因素之一。如同电影、小说等,动漫作品中悬念的设置尤为重要,那种看了开头就能猜到结尾的作品是人们所厌倦的。中国有悠久的文化传统,丰富的动慢素材,因此我国由神话传说改编的动漫作品,如《西游记》、《宝莲灯》、《哪吒传奇》在国内获得了一定的收视率,然而脱离了这些古代神话,中国动漫整体上就显得很单薄。如果没有如国外动画中精灵古怪的想象力,中国动漫就很难上升到一个高的层次。
2、先进的电脑技术
动画片是需要先进的技术支撑的,如电脑绘画、三维动画。许多人脑中的最新创意,只能依靠电脑来表现。电脑技术的应用,能大大提高动画生产的效率及质量。因此,国产动画的落后,不完全是观念更新的问题,在很大程度上,也有技术如何创新的问题。
3、产业化
在日本,动漫已发展成一条完整的产业链:在杂志上连载——选择读者反馈好的发行单行本——改编成动画片——制作衍生产品(根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等)——开发游戏。去年,日本动漫产业的营业额超过1000亿元人民币,成为全球产量最大的动画大国。美国每年动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元,其中迪斯尼动漫的产业化最为成熟:以动漫电影电视为出发点,扩展到录像带、DVD、CD、录音带,再派生出平面媒体、连环画、文具、玩具等,还进一步的延伸出迪斯尼乐园之类的主题公园。后起之秀韩国,发展势头亦咄咄逼人,而韩国更偏重于游戏的开发,以全球30%的产量,荣居世界动画年产值第三位。
可见,形成动漫产业化,带来相应的经济效益,才利于动漫产业的更好发展。
动漫周边产业:徽章
八、建议
通过对比了解了中国动漫与日、美动漫存在着明显的差距,为了缩短差距,早日实现我国动漫产业化,建议如下:
1、大力发展动漫产业链。它包括:①动画本身的播出市场②卡通图书和音像制品市场③动漫形象的衍生作品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。其中,最后一个层次的周期更长,市场反应更为深远。
2、在动画题材的选择上,要注意人物的形象要有广泛的群众基础。“哪吒”就是一个家喻户晓的中国古代神话小英雄。
3、注重东方文化与古代文明的传承,将民族文化融入到美术风格和故事情节中,展现并弘扬中华民族精神,开创在国产动画中融入民族审美道德的艺术风格之路。
4、当然,“传承”的同时还要“创新”,将国际流行时尚“拿来主义”,并且把握得当,为作品确立自身风格。
九、结束语
中国动漫产业化的形成不能“只争朝夕”,它需要每一个人,包括动漫作家和漫迷们的共同努力。
在比较了日、美、中动漫文化差异之后,使我们更透彻的理解日、美漫画流行的原因,更清楚中国本土动漫与之的差异,
更好地纠正和完善本土动漫,早日实现动漫产业化!
参考文献:
中国动画网
http://www.sina.com.cn
http://www.CCTV.com
中国青年报
网易-财经周刊
中国互联网新闻中心《北京娱乐信报》
《中国教育报》
金狼书屋
太平洋游戏网