《关于动漫的影响及其发展》课题报告

组员:  江伟  杨毅  谢龙峰  陶寒露  林鹏  朱林彬

内容摘要:

    现在动漫在我们的日常生活中已变的越来越重要,尤其是对学生。可有时,当我们再看漫画,再看动画片时,就会听到有人这样说:“长这么大了还看这个,幼稚”“别老想着看动漫,读书要紧。”可动漫到底对我们有什么影响?所以我们对动漫的影响及其发展作了调查和讨论。

关键词:动漫  影响  发展  

、课题研究背景与意义

聪明绝顶的柯南,“超级篮板王”木花道,忠诚勇敢的圣斗士……越来越多的动漫充斥着我们的视野,像潮水般包围着我们,难以阻挡。

在刊物,电视,网络上,随处可见它的身影。它俨然成了人们,尤其是青少年娱乐休闲的宠儿之一。在经济方面,动漫文化不仅直接催熟了与之关系密切的影视、教育和少儿用品等市场,还不经意间带动了大批相关行业的飞速发展:士尼借助大量动漫作品的成功,相继在旅游、服饰与文具等领域取得了不俗的业绩;变形金刚的热播同样促动了少儿玩具市场的火热发展。动漫给我们带来的世界,丰富多彩,富有活力,充满幻想。它早已深入生活,成为了生活中不可或缺的一部分。

学习对生活是件大事,因为这关系到我们的一生,那么,看动漫是不是一件大事呢?

那是一种消遣呀,那是放松自己的清茶,品味着,有种让人如释重负的快乐感。

那时笑过,专心致志地和死党在电视机前看着,时常映在脸上的是得意的“傻”笑。还有激动过,不管父母的眼神多惊讶或说你多幼稚。过去那么多的岁月里,它带来了许多欢乐……

其实,有时候看动画是件大事。因为它使我们生活得更充实,学习的更轻松,而且也是我们幸福的一个切面——光怪陆离,温暖如春。

二、研究综述

我们的研究自去年12月起至今,历时约4个月,分为三个阶段:开题评审,过程实施和结题总结。第一周,进行调查,大致弄清动漫在人们心中的地位。接下来7周,大家各尽其职,分头找资料,进行调查。阶段目标是搜集资料。在接下去的2周内,对自己所搜集的资料,进行取,取其精华。最后的5周内把各部分资料在一起整理,开展讨论,写成论文。

三、 资料

    在收集资料的过程中,我们在网上收集到这样一份资料

 

1   

你热衷于漫画吗?

是:56.4%

否:34.6%

2   

你每月在动漫上的花费约多少?

100以上:13.2%  1005017%  50以下:35.8%   几乎没有:34%

3   

你在动漫上的大部分花费在什么地方?

动漫书籍37.7%

动漫大片VCD等):37.7%

动漫周边(游戏,饰物COSPLAY等):34%

4   

你喜欢哪类漫画?

迪斯尼:22.6%

日本:43%

大陆:3.8%

香港:11.3%

台湾:9.4%

5   

你父母是否反对?

是:19.4%

否:39.6%

不过问:49%

6   

你认为看动漫会影响成绩吗?

会:30.9%

不会:69.1%

7   

你认为中国国产动漫需要什么改善?

画风画技:39.4%

故事情节:48.9%

制作技术:47.9%

 

从资料中我们可以知道学生中有一半以上热衷于漫画,每月在看动漫上的消费约在50元以内,其中用于购买VCD等为主。现在市场上日本漫画一枝独秀,占了半壁江山。但对于看漫画,学生们的家庭一般持不过问或反对态度,支持看漫画的家庭却很少。经过我们的调查,动漫读者们对国产动画提出了改善画技,创造生动故事情节,加强制作技术这几方面要求。

四、研究成果

  进入结题阶段后,经过大家的讨论,最终得出以下结论:动漫的影响人群主要包括个大中小学生,甚至也影响了部分的大人。至于动漫的发展,在经过对动漫调查中,我们发现中国动漫一些缺点但前景并没有想象中的灰暗。

(一)        动漫的影响:动漫的影响可以分两个部分来理解,积极和消极的。动漫的种类很多,其中也有很多都是具有积极意义的。但是,也不排除有些为了利益而不择手段的动漫销售,不仅不能从中受益,反而会使人误入歧途的!动漫在中学生中尤其受欢迎,巧夺天工的画技外加扣人心弦的情节像一块磁铁吸引着学生……武汉大学的万晓博士认为:学生阅读卡通漫画无甚坏处,它有助于培养孩子的形象思维能力和发散思维能力,给孩子的成长过程注入一些社会性的东西。总而言之,在动漫迷有足够的自制力,又能正确,清醒地对其进行取舍的前提下,产生的影响是积极的!但是,有些人没有足够的自制力,有为不正当的动漫所吸引,那产生的影响就可想而知了!同时,动漫对整个社会来说也是引导时尚主流不可或缺的,为休闲娱乐增添了新意,为生活增添了色彩!

(二)        动漫的发展:动漫的发展分为国外和国内两个部分。对于动漫在国外的发展,是不用多说了,特别是日本、美国的,前程似锦!重点要说的是我国的,我国动漫与日,美动漫技术并不是主要差距,主要差在观念上,细节上与情感上。国内卡通过分低幼化,概念化教条化,没有感人的人物性格和细节,内容上远离观众心理,不管合不合适,非得在动画中来一些大道理。所以我国动漫还得在一定程度上吸取国外先进,克服以上缺点,同时发展有我国独特的文化底蕴,只有这样我国动漫才能在竞争激烈的国际舞台中占到一席之地。

五、结论与讨论

1、结论与课题本身方向

从结论来看,与原来设想的结果基本一致。原先的设想是结论中包含若干块,综合成为最终结果,与结论相仿。但还有一定的出入,主要体现在结论中并没有考虑到全部的因素,但与预想中的并无太大区别。总之,结论符合最初确定的设想。

2、结论的意义与作用及一些相关建议

   结论阐述了各个年龄段的人对于动漫的看法,其中主要是对学生的看法进行了重点分析。从调查中,我们大致可以知道,动漫在学生中间的普及程度以及他们对动漫的喜爱程度,还有他们对于动漫是否会影响学习成绩这一问题的看法。从一些大人对于动漫的看法上,又可以得出一些结论。通过对资料的分析,我们对于学生喜爱动漫这一问题,对有关部门提出一些建议:

A  对于家长,不要过分担心孩子看动漫会影响学习,因为这一点是完全可以避免的,这只需要家长加强监控,当然,这种监控是做好“思想工作”,而不是强制。

B  对于学校,应理解学生在课余时间看动漫方面的书籍。劳逸结合对学习有利无害。

C           对于社会,有关部门应该要对动漫市场加强管理,严惩贩卖有害于学生书籍的行为,让学生能在一个良好的环境中学习,成长。

D           对于学生,希望能够自觉的抵制一些不良的书籍,能够自己把握好时间,学习,休息两不误。

    因此,动漫市场的发展是需要多方面一起来共同努力的!在研究的同时,我们深刻认识到自己对于动漫这个时尚的了解是略懂皮毛而已,原来的我们在这五彩缤纷的世界中只是一只井底之蛙。但通过此次研究性学习,我们对于所热衷的动漫了解得多了很多了。同时我们的实践能力得到了增强,并深刻体会到大家团结至的重要性。